我們平時買水用桶裝,買肉論斤稱,那買光用什么呢?
買光用一個量,叫做光通量。
評判光的數量單位有光通量(流明 lm)、照度(勒克斯 lx),稱量光源輸出可見光多少用光通量衡量。
燈泡輸出所有的光算在一起這個就是光通量
好像一個噴頭噴出來水用一個球把它包起來,噴出來的水第一滴都裝在里面,有多少裝多少,這就是光通量。
這是燈泡發出來的光
實際上得到的光就是照度
落在單位面積上光通量的大小,
單位 勒克斯=流明/平方米 lx=lm/m2
也就是說一平方米得到一流明的光叫一勒克斯
同樣用水打比方,這個噴頭在這噴,很多水噴出來,但是用一個盆在這里接,這個盆是有固定面積的,它能接多少水,這就是這個位置所得到的照度。
在設計中跟我們相關更多的是照度,如何確定要多少照度才夠亮?
我們來看個范例
左圖是一個公共通道,有比較多的人會經常走,它的人流密度會比較大,所以這個地方要求照度要高一些,俗稱要亮一些。
右圖是個博物館,很明顯這里人流不會是特別大,基于對展品的保護它也不能太亮,所以這個地方的照度就會稍微會低一些,
同樣有的地方亮有的地方暗,這種差異和左圖到處都是一樣的均勻的亮,這個也是基于不同的場所不同需求來確定。
我們再來看這三張圖,左上角這張到處都是一樣的均勻。
亮都是一樣的亮,我們把它叫做環境和重點照度的比例是1:1
右上角這張有亮有暗的地方,它這里亮與暗的比例大約5:1
右下角這張會有更加極端的對比,亮的地方很亮,暗的地方很暗,這個比例是20:1
大家可以看到不同照度比例給人造成的這種空間的感覺是不一樣的,所以我們要善用照度的比例的分配去適應空間的需要
這里有一個經驗的表格
我們平時在做一些場所的時候,我們照度選擇的高低和它的比例應該做一些什么樣的選擇?
橫軸是平均照度,縱軸是照度的比例
看左下角,一個小店,它照度不需要很高 200lx以下,比例1:1,就是說這個小店到處都是一樣亮而且是比較暗的,
它就是符合我們更多人對一個低檔小店的這樣一種感受
然后我們順著橫軸往右看,平價超市,它的比例是1:1,就是說到處都是一樣亮
但是,它的照度是很高的,就是說這是一個很亮很均勻的環境,它適合我們大多數人對于廉價超市的定位,
如果我不是廉價超市,其實我還算是一個比較專業的超市,那應該怎么做呢?
應該是照度不要那么高,是說不用太亮,而亮暗稍微有一點點的比例,就是說你要把一些地方稍微照亮一些,
一些地方就可以適當暗一些,讓它有一定的亮暗比,這個亮暗比我們從專業超市往左推,大概是3:1,那么同樣是3:1,照度又比較低,就是說有一定的亮暗對比,又不是太亮
這個給大家的經驗呢,這是一個專賣店(下圖)
只不過不是特別高檔的專賣店,那么以此類推
如果是高檔的專賣店,亮度稍微高一些,但是它的比例要更高
如果是亮暗之間的比例達到20倍以上的話呢,這是一種博物館式的,很戲劇化的一種分布
來看幾個例子
這是一個普通的專賣店,大家可以看到它的整體的亮度和比例
這是一個博物館,亮的地方很亮,暗的地方很暗
如果一個普通的廉價的專賣店做成這樣的話,那就會嚇跑它應有的客戶,而進來的那些高端客戶看了發現,哦,原來東西不是我要的
所以適當的照度比例和適當的照度,才是符合我們真正的場所的檔次定位,我們要根據場所的檔次定位,選擇合適的光的數量
也就是照度以及它的照度的分布